Формування ключових
компетентностей
учнів 7 – 8 класів
шляхом використання
ігрових технологій
навчання при
вивченні математики
Використання
ігрових технологій навчання на уроках математики сприяє підтриманню інтересу
дітей до предмету, підвищенню пізнавальної активності й розвитку ключових і
предметних компетентностей.
Збірник
складено відповідно до Державного стандарту базової повної загальної середньої
освіти та згідно з новою навчальною
програмою з математики для учнів 5-9 класів загальноосвітніх навчальних
закладів, 2012 рік (автори М.І. Бурда, Ю.І. Мальований, Є.П. Нелін та інші).
У
посібнику розглянуто використання ігрових технологій на різних етапах уроку: при
перевірці домашнього завдання, актуалізації опорних знань, мотивації навчальної
діяльності, проведенні фізкультхвилинок, закріпленні знань, умінь та навичок, при
підсумку уроку, а також при проведенні позакласних заходів в позаурочний час.
Кожен фрагмент гри, описаний у посібнику, має мету, завдання, технологію
проведення і висновки.
Збірник
містить ігри з основних тем уроків для учнів 7-8 класів, які допоможуть зробити
урок цікавим та урізноманітнять позакласну роботу з математики.
Методичний
посібник призначений для вчителів математики, керівників методичних об’єднань,
студентів фізико-математичних факультетів.
Час іде вперед, суспільство розвивається, а отже,
демократичні процеси в державі потребують вироблення нових суспільних вимог до
освіти. Сьогоднішня школа пішла вперед шляхом прогресу, її головне завдання –
сформулювати ключові компетентності, які передбачають особистісно-соціальний та
інтелектуальний розвиток учнів.
Математична компетентність – вміння бачити і
застосовувати математику в реальному житті, розуміти зміст і метод
математичного моделювання, вміння будувати математичну модель, досліджувати її
методами математики, а також інтерпретувати отримані результати.
Математичні компетентності складають основу для
формування ключових компетентностей учнів.
Формування ключових компетентностей є результатом, і
необхідною умовою шкільного навчання. Роботу на уроках і позакласних заходах
доцільно будувати у такій послідовності:
Щодо математики, в нашому суспільстві досі існують
усілякі дивні забобони. Одні кажуть, що займатися математикою можуть тільки
школярі з винятковим, обдарованим особливими здібностями, розумом; інші
стверджують, що для цього необхідна особлива, так би мовити, «математична»
пам’ять для запам’ятовування формул, теорем тощо.
Не можна, звичайно, заперечити, що існують учні з таким
розумом, який має чіткі схильності до тієї чи іншої розумової діяльності. Але
так само жодним чином не можна стверджувати, що існують діти, які зовсім не
здатні сприймати й повністю засвоїти необхідні математичні знання, принаймні з
курсу середньої школи.
Варто зазначити, що
для розвитку ключових компетентностей школярів у процесі навчання потрібно
застосовувати різні типи нестандартних завдань:
- дидактичні
ігри;
- вправи,
що передбачають цікавий для учнів процес виконання;
- завдання,
що спонукають до пошуку значимих для учнів результатів.
Для досягнення успіху на
уроках математики у формуванні ключових компетентностей велика роль належить
ігровим технологіям. В іграх діти виявляти творчість, ініціативу,
самостійність, а найголовніше
з’являється мотивація та інтерес до навчання.
Будьмо справедливі й визнаймо, що вислів «нездібний до
математики» є насамперед гірким продуктом небажання поставити в родині та школі
вивчення математики на належному рівні.
Гра – це іскорка, що запалює вогник
допитливості й любові до знань
В.
Сухомлинський
2. ГРА – ЗАСІБ ЕФЕКТИВНОГО
НАВЧАННЯ
УЧНІВ 7 – 8 КЛАСІВ
2.1 Навчаючись –
граємо, граючи – навчаємось
Робити урок математики цікавим і більш змістовним –
завдання кожного вчителя, і він має залучати учнів до ігор на уроках, які
можуть бути легко організованими. Вміло проведенні, вони розширюють і
поглиблюють знання школярів, допомагають оцінити той великий ресурс, який несе
в собі математика та проникнути в її загадковий світ. Вони збуджують прагнення
більше знати про її величність Математику і про тих, які дали нам щастя її
вивчати. Дидактичні ігри розширюють математичний кругозір, сприяють кращому
розумінню математичних теорій, зацікавлюють, і математика стає для всіх
ближчою, більш зрозумілішою.
Гра займає особливе місце у навчанні школярів. У процесі
гри на уроках математики в учнів розвиваються:
-
самостійність у мисленні;
-
творчі здібності;
-
кмітливість;
-
винахідливість;
-
життєва активність;
-
відповідальність;
-
колективна дисципліна;
-
наполегливість і
цілеспрямованість.
Для того, щоб ігри
на уроках математики були ефективними та результативними необхідно:
1) кожному
учневі збагнути правила гри;
2) завдання
повинні бути різнорівневими – всі діти приймають активну участь;
3) дії
школярів необхідно контролювати і своєчасно виправляти;
4) учителю
забезпечити школярів необхідним дидактичним матеріалом;
5) щоб
ігрове завдання збігалося з навчальним;
6) кожна
гра закінчувалась на даному уроці.
Варто
зазначати, що перед застосуванням гри на уроках математики у 7 – 8 класах
необхідно обміркувати участь всього класу – активних і малоактивних дітей. Адже
в грі проявляється бажання добровільно, з власної ініціативи підкорятися
різноманітним вимогам (правилам). Перед початком математичної гри обов’язково
потрібно поставити мету, а в кінці зробити висновок.
Комментариев нет:
Отправить комментарий